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Pascal MINOCHE

Lyon

En résumé

Ancien ingénieur technique en informatique, sensibilisé au respect de la confidentialité, doté d'une solide expérience professionnelle : missions en outsourcing, gestion relation client, team leader, principalement au sein de différentes institutions financières à Luxembourg (banques internationales, fiduciaires, cabinets d'avocat).

Créatif et bon communiquant (oral et écrit), passionné par les médias interactifs numériques, je me suis reconverti dans le domaine du jeu vidéo et cherche actuellement un emploi en tant que Chef de projet ou Game/Level Designer.

Mes compétences :
Level design
Mind Mapping
Narration
Gestion de projet

Entreprises

  • Université Lumière Lyon 2 - Level Designer Freelance

    Lyon 2013 - maintenant Level designer freelance pour le compte du laboratoire d'études Passage XX-XXI. Réalisation d'une maquette virtuelle interactive d'un quartier de Paris au XVII siècle.

    http://recherche.univ-lyon2.fr/passagesXX-XXI/
  • Studio Cyanide - Stagiaire Assistant Producer

    2012 - 2012 Définition, suivi du planning, veiller au respect des milestones et budgets pour les jeux :

    Aarklash Legacy http://www.aarklash-legacy.com/

    Dogs Of War Online http://www.dogsofwar-online.com/
  • Netcore PSF SA - Ingénieur Technique en Informatique Senior

    2007 - 2011 Interventions sur site pour différents clients : cabinets d'avocats, banques, fiduciaires et institutions européennes. Puis team leader au sein d'une équipe en mission d'outsourcing (interventions sur site, respect du SLA).

    http://www.netcore.lu/
  • Magazine Ravage (jeux de stratégie) - Rédacteur freelance

    2006 - 2006 Conception et rédaction du scénario "Rouge Écume" pour le jeu de stratégie avec figurines Confrontation.

    http://lepetitravage.over-blog.com/

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Rackham_%28soci%C3%A9t%C3%A9%29
  • Corvus Belli SA - Traducteur et relecteur

    2006 - 2006 Traduction et relecture de textes d'ambiance et de règles pour le compte de la société espagnol Corvus Belli, éditeur du jeu de stratégie avec figurines Infinity (première édition française du livre de base).

    http://infinitythegame.com/store/en/
  • Maugin SAS - Ingénieur Technique en Informatique Junior

    2003 - 2007 Modernisation et gestion des systèmes informatiques, migration des outils informatiques et suivi auprès des différents services, rédaction et mise en place de procédures informatiques.

    http://www.maugin.fr/
  • Chrysalide Software - Ingénieur Technique en Informatique Stagiaire

    2003 - 2003 Montage, maintenance, réparation et mise à jour de machines d'assemblage pour le compte de clients particuliers et professionnels. Conseils auprès de la clientèle et intervention sur site dans le cadre de contrats de maintenance.
  • Les Jeux du Poulpe - Playtester

    2003 - 2003 Playtest du jeu de rôle Oxiol de l'éditeur Jeux du Poulpe.

    http://www.legrog.org/jeux/d20-oxiol
  • Multisim Editions - Playtester

    2002 - 2002 Playtest du jeu de rôle Retrofutur de l'éditeur Multisim. Animation de parties de jeux de rôles en magasin dans le cadre d'opérations promotionnelles.

    http://www.legrog.org/jeux/retrofutur

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Multisim
  • Acadomia - Professeur Particulier (Français et Philosophie)

    Paris 2002 - 2002 Soutien scolaire en français et en philosophie.
  • Vedior - Ouvrier de fabrication

    1998 - 2001 Plusieurs missions d'interim dans le cadre de jobs d'été pour financer mes études.

Formations

  • ICOM Université Lyon 2

    Lyon 2011 - 2012 Diplôme Universitaire en Game/Level Design
  • CRI (Centre De Ressources Informatiques) (Saint Sébastien Sur Loire)

    Saint Sébastien Sur Loire 2002 - 2003 Ingénieur Technique en Informatique
  • Université Nantes (Nantes)

    Nantes 1996 - 2001 Licence mention Philosophie
  • Ecole Municipale D'Arts Plastiques Camille Claudel

    Saint Nazaire 1995 - 1996 Formation en illustration
  • Lycée Pays De Retz

    Pornic 1994 - 1995 Baccalauréat en Sciences Economiques et Sociales

Réseau

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